Sabtu, 16 Maret 2013

KISI-KISI UAS 2013 _TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI (TIK)

1. FUNGSI MODEM 2. JASA PENYEDIA INTERNET DI INDONESIA 3. PERANGKAT KERAS KONEKSI INTERNET 4. MESIN PENCARI INTERNET 5. ISTILAH-ISTILAH INTERNET 6. FUNGSI PROGRAM APLIKASI PENGOLAH ANGKA (MS.EXCEL) 7. TAMPILAN KERJA MS. EXCEL 2003 8. PERBEDAAN CEL DENGAN RANGE 9. CARA MENGATUR FORMAT MATA UANG DALAM MS.EXCEL 10. CARA MEMBUAT BINGKAI PADA CEL 11. PENGGUNAAN OPERATOR HITUNG PADA MS.EXCEL 12. PENGGUNAAN OPERATOR STATISTIK (SUM, COUNT, AVERAGE, MAX, MIN, DAN IF) 13. PROGRAM APLIKASI DESAIN GRAFIS 14. PERBEDAAN DESAIN GRAFIS BERBASIS VEKTOR DAN BITMAP 15. TAMPILAN KERJA CORELDRAW 12 DAN FUNGSINYA.

Sabtu, 01 Desember 2012

KISI-KISI UJIAN TEORI & PRAKTEK TIK KLS XII IPA/IPS SEMESTER GANJIL T.A. 2012/2013

KELAS XII IPA/IPS A.UJIAN TEORI 1. DEFINISI SENI GRAFIS 2. PERBEDAAN SENI GRAFIS BERBASIS VEKTOR DAN BERBASIS BITMAP 3. CONTOH PERANGKAT LUNAK GRAFIS BERBASIS VEKTOR DAN GRAFIS BERBASIS BITMAP 4. TAMPILAN KERJA APLIKASI CORELDRAW 12 5. JENIS-JENIS TOOLBOX PADA CORELDRAW 12 6. HASIL OLAHAN DARI APLIKASI PHOTOSHOP 7. TAMPILAN KERJA APLIKASI PHOTOSHOP 8. TIPE-TIPE GRADIASI WARNA B.UJIAN PRAKTEK 1. TYPING MASTER 2001 2. MEMBUAT DAN MEMODIFIKASI IMAGE SEDERHANA DARI APLIKASI CORELDRAW 12 BERUPA : SEGI EMPAT, POLYGON, DAN LINGKARAN

KISI-KISI UJIAN TEORI& PRAKTEK TIK KLS XI IPA/IPS SEMESTER GANJIL T.A. 2012/2013

KELAS XI IPA/IPS A.UJIAN TEORI 1. DEFINISI INTERNET 2. ISTILAH-ISTILAH INTERNET 3. PERANGKAT KERAS INTERNET 4. SEJARAH INTERNET 5. TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER 6. ARTI DARI SITUS INTERNET, CONTOH : www.usu.ac.id 7. TAMPILAN KERJA APLIKASI INTERNET EXPLORER 8. JENIS-JENIS MODEM 9. FASILITAS-FASILITAS TEKNOLOGI INTERNET DI BIDANG EKONOMI,PENDIDIKAN DAN PEMERINTAHAN 10. PENGGUNAAN E-MAIL B.UJIAN PRAKTEK 1. TYPING MASTER 2001 2. MENJELAJAHI INTERNET 3. MENGIRIMKAN TEKS, GAMBAR MELALUI E-MAIL 4. MELAMPIRKAN FILE MELALUI E-MAIL 5. PENGGUNAAN PAINT

KISI-KISI UJIAN TEORI & PRAKTEK TIK KELAS X SEMESTER GANJIL T.A. 2012/2013

A.UJIAN TEORI 1. DEFINISI KOMPUTER 2. PRINSIP KERJA KOMPUTER 3. CARA MENGAKTIFKAN DAN MEMATIKAN KOMPUTER 4. CONTOH SISTEM OPERASI KOMPUTER 5. CONTOH SISTEM APLIKASI KOMPUTER 6. JENIS-JENIS JARINGAN KOMPUTER 7. PERBEDAAN ROM DAN RAM 8. JENIS-JENIS PERANGKAT KERAS KOMPUTER BERUPA MASUKAN DAN KELUARAN 9. ETIKA DAN MORAL DALAM PEMANFAATAN TIK 10. UNDANG-UNDANG HAK CIPTA 11. JENIS-JENIS MODEM 12. PENERAPAN KESEHATAN, KESELAMATAN, KERJA (K3) DALAM PENGGUNAAN TIK B.UJIAN PRAKTEK 1. TYPING MASTER 2001 2. PENGGUNAAN CALCULATOR 3. PENGGUNAAN NOTEPAD 4. PENGGUNAAN WORDPAD 5. PENGGUNAAN PAINT

Rabu, 19 September 2012

TUGAS 2 KLS XI IPA/IPS

Kelas XI IPA/IPS Petunjuk Pengerjaan! 1. Kerjakan Tugas 2 di bawah ini. 2. Kirim tugas Anda ke E-mail Sekolah : sma_angkasa_lanud_medan@yahoo.co.id 1. Bukalah salah satu browser internet yang Anda sukai seperti : Internet Explorer atau yang lainnya. 2. Ketikkan alamat situs www.google.com atau www.yahoo.com. 3. Ketikkan pada Search Engine tema di bawah ini : (Pilih Salah Satu) a. Efek-efek Penggunaan Internet b. Perangkat Akses Internet c. Organisasi ISP (Internet Services Provider) 4. Pada Daftar Hasil Pencarian, tentukan topik yang kamu inginkan

TUGAS 2 KLS XII IPA/IPS

Kelas : XII IPA/IPS Petunjuk Pengerjaan! 1. Kerjakan Tugas 2 di bawah ini. 2. Kirim tugas Anda ke E-mail Sekolah : sma_angkasa_lanud_medan@yahoo.co.id Carilah informasi di Internet mengenai dokumen-dokumen yang ada di dalamnya mengandung tentang : - Macromedia Freehand sebagai program aplikasi grafis berbasis vektor - Adobe PhotShop sebagai program aplikasi grafis berbasis bitmap Pilihlah salah satu jawaban yang benar. 1. Berikut ini adalah software pengolah gemabar bitmap, kecuali adalah……... a. Adobe Illustrator b. Microsoft Paint c. Photoshop d. Corel PhotoPaint e. Macromedia Firework KUNCI : 2. Berikut ini penyataan yang benar mengenai gambar bitmap, kecuali adalah ……. a. ukuran file biasanya besar b. terdiri atas titik-titik c. terlihat pecah jika diperbesar d. gambar terlihat lebih solid e. ekstention file berbentuk JPG, BMP, TIF, dan PNG KUNCI : 3. Berikut ini adalah salah satu kelebihan dari Corel Draw, yaitu : a. dapat digunakan untuk membuat animasi. b. kemampuan mengolah teks yang bagus c. mampu mengolah gambar-gambar bitmap dengan maksimal d. membutuhkan memori dan space hardisk yang kecil e. tampilan gambar yang bagus KUNCI : 4. Bagian dari lembar kerja Corel Draw yang berisi perintah-perintah atau ikon-ikon yang terkait dengan objek yang aktif ………….. a. toolbar b. toolbox c. property bar d. menu e. color pallets KUNCI : 5. Berikut ini adalah menu-menu pada halaman pembuka, kecuali ……… a. New b. Open Last Edited c. Open Graphic d. What's New e. Help KUNCI : 6. Meletakkan teks pada kurva disebut dengan …….. a. curving text b. lying text c. formating text d. fitting text e. editing text KUNCI : 7. Berikut ini adalah file yang dapat diimpor ke dalam Corel Draw, kecuali ……. a. TXT b. PNG c. CDR d. PDF e. SWF KUNCI : 8. Salah satu macam bentuk kurva adalah Curve smooth, artinya : a. jika salah satu handle di-drag, maka handle satunya akan mengalami perubahan yang sangat halus. b. jika salah satu di-drag maka node satunya tidak mengalami perubahan. c. jika salah satu di-drag maka handle satunya mengalami perubahan yang sama dengan panjang handle sehingga menjadi simetris. d. jika salah satu handle di-drag maka handle yang lain menyesuaikan sehingga menjadi kurva yang halus e. jika salah satu handle di-drag maka terjadi perubahan kurva yang sedikit. KUNCI : 9. Jika kita bekerja dengan banyak objek, agar objek yang berada di bagian atas menjadi bagian yang paling bawah ditekan ………….. a. Shift + PageUp b. Shift + PageDown c. Ctrl + PageUp d. Ctrl + PageDown e. Alt + PageUp KUNCI : 10. Berikut ini adalah model-model isian (fill) untuk objek, kecuali ……… a. Uniform Fill b. Picture Fill c. Pattern Fill d. Texture Fill e. Postcript Fill KUNCI : ------------------------------------ Selamat Mengerjakan ---------------------------